Dec 2021
Author(s): Hilbert, Martin;Jalife Villalón, Salma;Rodríguez Armenta, Carmen Enedina;Ruiz Martínez, Pedro Miguel;Llorens, Faraón;Sánchez Osorio, Cinthya Carolina;Chinkes, Ernesto
¿Qué implica la transformación digital en las instituciones de educación superior (IES) y qué oportunidades ofrece para que sus procesos y vinculación con la sociedad actual mejoren? La era digital…
Jun 2021
Author(s): Arias Ortiz, Elena;Cristia, Julian P.;Palomino, Luis
Este trabajo presenta los resultados de un estudio piloto implementado para promover el uso de la plataforma de aprendizaje para Matemáticas ConectaIdeas desde el hogar. Utilizamos datos recolectados…
Jul 2019
Author(s): Araya, Roberto;Arias Ortiz, Elena;Bottan, Nicolas L.;Cristia, Julian P.
Gamification, or the introduction of game elements to non-game contexts, has the potential to improve learning by increasing student motivation. However, there is little rigorous evidence about its…
Jul 2019
Author(s): Araya, Roberto;Arias Ortiz, Elena;Bottan, Nicolas L.;Cristia, Julian P.
La gamificación, o introducción de elementos de juegos en contextos ajenos a juegos, tiene el potencial de mejorar el aprendizaje aumentando la motivación de los alumnos. Sin embargo, hay escasa…
Oct 2016
Author(s): Japan Research Institute;Multilateral Investment Fund
This report consolidates the key findings from a series of in-depth country-level studies on social entrepreneurship and innovation ecosystems in Thailand, presenting the case study of Opendream.…
Jul 2016
Author(s): Fundación Ecología y Desarrollo;Multilateral Investment Fund
This report sets out to present some of the highlights from a more in depth study carried out on social entrepreneurship and innovation ecosystems in Chile, presenting the case study of Lab4U.