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dc.titleReconfiguración de las cadenas de valor: impactos, oportunidades, amenazas y estrategias para América Latina y el Caribe en el sector de videojuegos
dc.contributor.authorGayá, Romina
dc.contributor.authorBarrero Castellanos, Juliana
dc.contributor.editorGarcía, Pablo M.
dc.contributor.editorBlyde, Juan S.
dc.contributor.orgunitSector de Productividad, Comercio e Innovación
dc.coverageAmérica Latina
dc.coverageCaribe
dc.date.available2025-09-29T00:09:00
dc.date.issue2025-09-29T00:09:00
dc.description.abstractEl informe analiza la industria de videojuegos en América Latina y el Caribe (ALC), destacando su crecimiento y potencial en el mercado global. Se identifican oportunidades y desafíos, así como estrategias para mejorar el posicionamiento de la región. El estudio abarca nueve países: Argentina, Brasil, Chile, Colombia, Costa Rica, México, Paraguay, Perú y Uruguay. La industria de videojuegos en ALC ha crecido notablemente, con aproximadamente 1,800 estudios activos. Brasil, México y Argentina lideran en cantidad de empresas y producción. Las compañías de videojuegos en la región son en su mayoría micro, pequeñas y medianas empresas (MIPYMES), muchas de ellas aún informales. La oferta exportable es diversa, enfocándose en el desarrollo de videojuegos y servicios relacionados. A pesar de las amenazas globales, la región cuenta con ventajas como talento humano calificado y costos competitivos. Se proponen políticas públicas específicas para fortalecer el sector, mejorar el capital humano, facilitar el acceso al financiamiento y consolidar los ecosistemas empresariales.
dc.format.extent143
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.18235/0013723
dc.identifier.urlhttps://publications.iadb.org/publications/spanish/document/Reconfiguracion-de-las-cadenas-de-valor-impactos-oportunidades-amenazas-y-estrategias-para-America-Latina-y-el-Caribe-en-el-sector-de-videojuegos.pdf
dc.language.isoes
dc.publisherInter-American Development Bank
dc.subjectCadena de Valor
dc.subjectIndustria
dc.subjectCadena Global de Valor
dc.subjectVideojuego
dc.subject.jelcodeF01 - Global Outlook
dc.subject.jelcodeF14 - Empirical Studies of Trade
dc.subject.jelcodeF23 - Multinational Firms • International Business
dc.subject.jelcodeF63 - Economic Development
dc.subject.jelcodeL83 - Sports • Gambling • Restaurants • Recreation • Tourism
dc.subject.jelcodeN66 - Latin America • Caribbean
dc.subject.keywordsvideojuegos;realidad virtual;realidad aumentada;Gamificación;Cadenas Globales de Valor;esports
idb.identifier.pubnumberIDB-TN-03204
idb.operationRG-T4106
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