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dc.title | Reconfiguración de las cadenas de valor: impactos, oportunidades, amenazas y estrategias para América Latina y el Caribe en el sector de videojuegos |
dc.contributor.author | Gayá, Romina |
dc.contributor.author | Barrero Castellanos, Juliana |
dc.contributor.editor | García, Pablo M. |
dc.contributor.editor | Blyde, Juan S. |
dc.contributor.orgunit | Sector de Productividad, Comercio e Innovación |
dc.coverage | América Latina |
dc.coverage | Caribe |
dc.date.available | 2025-09-29T00:09:00 |
dc.date.issue | 2025-09-29T00:09:00 |
dc.description.abstract | El informe analiza la industria de videojuegos en América Latina y el Caribe (ALC), destacando su crecimiento y potencial en el mercado global. Se identifican oportunidades y desafíos, así como estrategias para mejorar el posicionamiento de la región. El estudio abarca nueve países: Argentina, Brasil, Chile, Colombia, Costa Rica, México, Paraguay, Perú y Uruguay. La industria de videojuegos en ALC ha crecido notablemente, con aproximadamente 1,800 estudios activos. Brasil, México y Argentina lideran en cantidad de empresas y producción. Las compañías de videojuegos en la región son en su mayoría micro, pequeñas y medianas empresas (MIPYMES), muchas de ellas aún informales. La oferta exportable es diversa, enfocándose en el desarrollo de videojuegos y servicios relacionados. A pesar de las amenazas globales, la región cuenta con ventajas como talento humano calificado y costos competitivos. Se proponen políticas públicas específicas para fortalecer el sector, mejorar el capital humano, facilitar el acceso al financiamiento y consolidar los ecosistemas empresariales. |
dc.format.extent | 143 |
dc.identifier.doi | http://dx.doi.org/10.18235/0013723 |
dc.identifier.url | https://publications.iadb.org/publications/spanish/document/Reconfiguracion-de-las-cadenas-de-valor-impactos-oportunidades-amenazas-y-estrategias-para-America-Latina-y-el-Caribe-en-el-sector-de-videojuegos.pdf |
dc.language.iso | es |
dc.publisher | Inter-American Development Bank |
dc.subject | Cadena de Valor |
dc.subject | Industria |
dc.subject | Cadena Global de Valor |
dc.subject | Videojuego |
dc.subject.jelcode | F01 - Global Outlook |
dc.subject.jelcode | F14 - Empirical Studies of Trade |
dc.subject.jelcode | F23 - Multinational Firms • International Business |
dc.subject.jelcode | F63 - Economic Development |
dc.subject.jelcode | L83 - Sports • Gambling • Restaurants • Recreation • Tourism |
dc.subject.jelcode | N66 - Latin America • Caribbean |
dc.subject.keywords | videojuegos;realidad virtual;realidad aumentada;Gamificación;Cadenas Globales de Valor;esports |
idb.identifier.pubnumber | IDB-TN-03204 |
idb.operation | RG-T4106 |