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| dc.title | Edutainment: tendencias y estrategias digitales: arte, cultura y nuevas tecnologías en América Latina y el Caribe |
| dc.contributor.author | Villers, Andrea |
| dc.contributor.author | Hernández Trujillo, Oswaldo |
| dc.contributor.editor | Luzardo, Alejandra |
| dc.contributor.editor | Prada, Eliana |
| dc.contributor.editor | Gil Gómez, Isabel |
| dc.contributor.editor | Carrión Castro, Jorge |
| dc.contributor.editor | Vargas Santiago, Luis |
| dc.contributor.editor | Sasso, Simone |
| dc.contributor.editor | Zaldívar, Trinidad |
| dc.contributor.orgunit | Unidad de Creatividad y Cultura |
| dc.coverage | Argentina |
| dc.coverage | Las Bahamas |
| dc.coverage | Barbados |
| dc.coverage | Belice |
| dc.coverage | Bolivia |
| dc.coverage | Brasil |
| dc.coverage | Chile |
| dc.coverage | Colombia |
| dc.coverage | Costa Rica |
| dc.coverage | República Dominicana |
| dc.coverage | Ecuador |
| dc.coverage | El Salvador |
| dc.coverage | Guatemala |
| dc.coverage | Haití |
| dc.coverage | Honduras |
| dc.coverage | Jamaica |
| dc.coverage | México |
| dc.coverage | Nicaragua |
| dc.coverage | Panamá |
| dc.coverage | Perú |
| dc.coverage | Suriname |
| dc.coverage | Trinidad y Tobago |
| dc.coverage | Uruguay |
| dc.coverage | Venezuela |
| dc.coverage | América Latina y el Caribe |
| dc.date.available | 2022-06-16T00:06:00 |
| dc.date.issue | 2022-06-16T00:06:00 |
| dc.description.abstract | El presente estudio aborda los retos y las posibilidades del edutainment en vínculo con las nuevas tecnologías, en respuesta a los nuevos escenarios digitales impulsados por la COVID-19. Analiza las principales características que distinguen al edutainment más innovador. Genera datos cuantitativos y cualitativos que permiten analizar las posibilidades de crecimiento e innovación. Y presenta reflexiones para la creación de políticas públicas y la inyección de recursos que favorezcan al sector. |
| dc.format.extent | 64 |
| dc.identifier.doi | http://dx.doi.org/10.18235/0004297 |
| dc.identifier.url | https://publications.iadb.org/publications/english/document/Edutainment-Trends-and-Digital-Strategies-Art-Culture-and-New-Technologies-in-Latin-America-and-the-Caribbean.pdf |
| dc.identifier.url | https://publications.iadb.org/publications/spanish/document/Edutainment-tendencias-y-estrategias-digitales-arte-cultura-y-nuevas-tecnologias-en-America-Latina-y-el-Caribe.pdf |
| dc.language.iso | es |
| dc.publisher | Inter-American Development Bank |
| dc.subject | Aprendizaje |
| dc.subject | Educación |
| dc.subject | Institución Educativa |
| dc.subject | Tecnología Digital |
| dc.subject | Niños |
| dc.subject | Coronavirus |
| dc.subject | Ciencia y Tecnología |
| dc.subject | Habilidades |
| dc.subject | Pandemias |
| dc.subject | Transformación Digital |
| dc.subject | Estrategia Digital |
| dc.subject | Innovación Educativa |
| dc.subject.jelcode | Z10 - Cultural Economics • Economic Sociology • Economic Anthropology: General |
| dc.subject.keywords | edutainment;entretenimiento educativo;videojuegos;juegos educativos;estrategias digitales;COVID-19 |
| dc.type | Materiales de Aprendizaje |
| idb.identifier.pubnumber | IDB-LM-00507 |
| idb.operation | BK-C2188 |