Ver metadatos
| dc.title | Los videojuegos no son un juego: Los desconocidos éxitos de los estudios de América Latina y el Caribe |
| dc.contributor.author | Luzardo, Alejandra |
| dc.contributor.author | De Azevedo, Belisario |
| dc.contributor.author | Mateo-Berganza Díaz, María Mercedes |
| dc.contributor.author | Becerra, Laura |
| dc.contributor.author | Funes, Gerardo |
| dc.contributor.author | Santoro, Martina |
| dc.contributor.author | Penix-Tadsen, Phillip |
| dc.contributor.author | Pison, Juan Pablo |
| dc.contributor.orgunit | División de Educación |
| dc.contributor.orgunit | Sector de Productividad, Comercio e Innovación |
| dc.contributor.orgunit | Unidad de Creatividad y Cultura |
| dc.contributor.orgunit | Instituto para la Integración de América Latina y el Caribe |
| dc.coverage | Colombia |
| dc.coverage | Argentina |
| dc.coverage | Perú |
| dc.coverage | Brasil |
| dc.coverage | Uruguay |
| dc.coverage | Chile |
| dc.coverage | México |
| dc.coverage | El Salvador |
| dc.coverage | Ecuador |
| dc.coverage | Paraguay |
| dc.coverage | Costa Rica |
| dc.coverage | Venezuela |
| dc.coverage | América Latina y el Caribe |
| dc.date.available | 2019-09-09T00:00:00 |
| dc.date.issue | 2019-09-09T00:00:00 |
| dc.description.abstract | En los videojuegos no son un juego conocerás a 50 estudios latinoamericanos y caribeños, sus tendencias y sus éxitos. Este informe te permitirá entender el potencial de la industria como negocio, el nuevo capítulo que cumplen los esports, el impacto que tienen en las mujeres y en las habilidades del futuro. Podrás enterarte de los modelos de financiación y el rol que cumplen los gobiernos para darlos a conocer en los mercados internacionales. Los videojuegos son una industria que ha sido capaz de incorporar tecnologías de punta para el sector del entretenimiento, pero además para otros más tradicionales como el de la educación y la salud. Los videojuegos llegaron para quedarse, porque son capaces de sobrepasar la industria del cine y las películas más taquilleras. Te invitamos a ser parte del juego más importante de la historia. |
| dc.format.extent | 243 |
| dc.identifier.doi | http://dx.doi.org/10.18235/0001869 |
| dc.identifier.url | https://publications.iadb.org/publications/english/document/Video_Games_More_than_Just_a_Game_en.pdf |
| dc.identifier.url | https://publications.iadb.org/publications/spanish/document/Los_videojuegos_no_son_un_juego_Los_desconocidos_éxitos_de_los_estudios_de_América_Latina_y_el_Caribe.pdf |
| dc.language.iso | es |
| dc.medium | Adobe PDF |
| dc.publisher | Inter-American Development Bank |
| dc.subject | Innovación |
| dc.subject | Mujeres Emprendedoras |
| dc.subject | Economía Creativa |
| dc.subject | Media y Comunicación |
| dc.subject | Propiedad Intelectual |
| dc.subject | Industria Creativa |
| dc.subject | Videojuego |
| dc.subject.jelcode | O30 - Innovation • Research and Development • Technological Change • Intellectual Property Rights: General |
| dc.type | Catálogos y Folletos |
| idb.identifier.pubnumber | IDB-CB-00192 |
| idb.operation | BK-C2022 |