TY - GEN AU - Luzardo, Alejandra AU - De Azevedo, Belisario AU - Mateo-Berganza Díaz, María Mercedes AU - Becerra, Laura AU - Funes, Gerardo AU - Santoro, Martina AU - Penix-Tadsen, Phillip AU - Pison, Juan Pablo TI - Los videojuegos no son un juego: Los desconocidos éxitos de los estudios de América Latina y el Caribe PY - 2019 Y1 - 2019/09/09 DO - 10.18235/0001869 AB - En los videojuegos no son un juego conocerás a 50 estudios latinoamericanos y caribeños, sus tendencias y sus éxitos. Este informe te permitirá entender el potencial de la industria como negocio, el nuevo capítulo que cumplen los esports, el impacto que tienen en las mujeres y en las habilidades del futuro. Podrás enterarte de los modelos de financiación y el rol que cumplen los gobiernos para darlos a conocer en los mercados internacionales. Los videojuegos son una industria que ha sido capaz de incorporar tecnologías de punta para el sector del entretenimiento, pero además para otros más tradicionales como el de la educación y la salud. Los videojuegos llegaron para quedarse, porque son capaces de sobrepasar la industria del cine y las películas más taquilleras. Te invitamos a ser parte del juego más importante de la historia. UR - https://doi.org/10.18235/0001869 ER -