Oct 2019
Author(s): Mateo-Berganza Díaz, María Mercedes; Rucci, Graciana; Amaral, Nicole; Arias Ortiz, Elena; Becerra, Laura; Bustelo, Monserrat; Cabrol, Marcelo; Castro, Juliana; Caycedo, Juanita; Duryea, Suzanne; Groot, Bibi; Heredero, Elena; Hincapie, Diana; Magendzo, Adrián; Navarro, Juan Carlos; Novella, Rafael; Rieble-Aubourg, Sabine; Rubio-Codina, Marta; Scartascini, Carlos; Vezza, Evelyn
El siglo XXI no va a suceder en el futuro: está pasando hoy. Los cambios acelerados en términos tecnológicos, migratorios, demográficos y climáticos están reconfigurando el orden social, económico y…
Sep 2019
Author(s): Arias Ortiz, Elena; Pombo, Cristina; Vásquez, Madiery
Cada vez más escuelas están personalizando el aprendizaje y motivando el empoderamiento de los estudiantes en el aula, a través del uso de tecnologías en educación. Además de ofrecer a los…
Aug 2019
Author(s): Arias Ortiz, Elena; Eusebio, Javier; Pérez Alfaro, Marcelo; Vásquez, Madiery; Zoido, Pablo
O objetivo do projeto Clique pela Educação sobre Sistemas de Informação e Gestão Educacional (SIGED) visa identificar como os processos de gestão diária são realizados e qual é o seu nível de…
Aug 2019
Author(s): Arias Ortiz, Elena; Eusebio, Javier; Pérez Alfaro, Marcelo; Vásquez, Madiery; Zoido, Pablo
The objective of the Click for Education project on Education Management and Information Systems (SIGED) is to identify how daily management processes are carried out and the extent to which they…
Aug 2019
Author(s): Arias Ortiz, Elena; Eusebio, Javier; Pérez Alfaro, Marcelo; Vásquez, Madiery; Zoido, Pablo
El objetivo del estudio regional sobre sistemas de información y gestión educativa (SIGED) es identificar cómo se realizan los procesos cotidianos de gestión y cuál es su nivel de automatización y…
Jul 2019
Author(s): Araya, Roberto; Arias Ortiz, Elena; Bottan, Nicolas L.; Cristia, Julian P.
Gamification, or the introduction of game elements to non-game contexts, has the potential to improve learning by increasing student motivation. However, there is little rigorous evidence about its…
Jul 2019
Author(s): Araya, Roberto; Arias Ortiz, Elena; Bottan, Nicolas L.; Cristia, Julian P.
La gamificación, o introducción de elementos de juegos en contextos ajenos a juegos, tiene el potencial de mejorar el aprendizaje aumentando la motivación de los alumnos. Sin embargo, hay escasa…
Mar 2019
Author(s): Arias Ortiz, Elena; Viteri, Adriana
Las escuelas tienen mayor disponibilidad de recursos tecnológicos y conectividad a internet, pero el acceso es desigual entre estudiantes de distintos contextos socioeconómicos. Cerrar las brechas de…